所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过
渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实
践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。 2、实习内容记述 三维动画是
一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的
知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握
软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类
修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实
际动手能力还是有一定的局限性。 这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,
因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专
业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更
全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑
到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的
时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。 四、在实习中收获最大与体会最深
的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流
等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是
难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦
钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而
努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几
点建议。以供参考。 第一,扩展经营。 首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,
以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。 第二,工
作准备和方向思考。 工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟
通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。 第三,
规章制度要更加完善。 规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,
改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。 谁有三维动画专业
实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的
快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要
好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是
三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一
些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要
流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练
习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不
仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进
一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长
片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,
剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配
合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,
Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所
以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记
某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是
动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用
鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有
了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎
样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一
点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机
会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有
限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,
我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终
还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的
图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做
过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁
边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达
一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文
件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则
image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同
样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,
许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度
的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高
解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取
选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下
取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。
记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想要显示
某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:
只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层
二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条 如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小
心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规 在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键
以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速
按鼠标键两下,就会立即归位。 3.利用coreldraw制作动画gif文件 事实上利用coreldraw也
可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一
输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择
插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那
么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 经过几天
的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期
制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加
工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足
增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以
解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实
习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促
进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平
时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需